面具系统

编辑: 影武者    阅读数: 692    评论数: 0

面具系统

 

 

游戏内的面具系统可以理解为一般游戏中的武器系统,每个角色可以装备一个面具,而每个面具需要共六个装备(心象)

 

面具系统位置

 

 


面具本身带有特殊效果,并不会直接触发效果,需要在面具中填入对应的装备(心象);

 

而每个面具槽位都是随机的(此条尚待确认)

 

 


装备(心象)可以理解成类似阴阳师中的御魂或原神中的圣遗物系统,需要自己在后面的关卡刷取,并且掉落的位置和完全随机,可想而知是个大坑。

 

 


关于技能的触发,我个人理解如下:

 

面具本身带有特殊效果,但并不会直接触发效果,需要在面具中填入对应的装备(心象);

而每个面具槽位都是随机的(此条尚待确认)

 

 

举例:我有一个名为“引梦人”的面具,他有 四个守护槽与两个力量槽 三个效果

 

我放入两个守护心象即可触发第一个效果(暴击15%),

放入四个守护心象可以触发1+2两个效果(暴击15%与攻击时xxxx),

 

想要触发全部效果则需要四个守护心象与两个力量心象

 

 

 

而官方也对面具本身做出了区分(分为攻击,通用,辅助,崩解),

 

前期对应属性角色直接使用对应属性的面具即可,尽量多触发效果即可

 

 

 

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