制作组的一封信

编辑: PacifierFAV    阅读数: 564    评论数: 0
亲爱的玩家:


很高兴和大家见面,我们是《代号:假面》的开发团队 Team Zohar,是一个默默在角落里玩命做游戏的小团队。
我们是一群狂热的奇幻粉丝,喜欢一切幻想题材的作品。无论是《DND》,《指环王》,还是《冰与火》或《猎魔人》…… 我们喜欢崔斯特的故事,喜欢弗罗多的冒险;我们会为艾莉亚打抱不平,也会因希瑞的命运而悲伤……
我们同样沉迷于日式幻想,《火焰纹章》《最终幻想》《黑暗之魂》…… 我们从FC时代一路走来,经历了无数个练级与闯关的日日夜夜……
我们从不觉得自己是老二次元,我们紧跟每个时代的潮流与番剧,虽然过去的我们也曾在墙上贴满了《罗德斯岛战记》的海报,也曾认定美丽的高等精灵「蒂德莉特」就是自己的老婆……
我们就是这样一群老炮儿,虽然团队没多少人,但我们依然想创造点不一样的东西,无论是「剧情」,还是「玩法」,又或是「美术风格」。

 


关于剧情


我们基于精神分析心理学建构世界观概念,再将日式幻想,西式幻想,甚至克苏鲁神话融合在一起,创造了一个架空的宏大世界及它的精神位面。
为了展现真实而丰富的世界,我们撰写了数十万字的编年史,并创作各种各样的人和故事。我们将为你呈现每个人物的精神内核,一步步在最黑暗的深渊中找到救赎之光。游戏独特的双重位面设计,你看到的一切到底是真实,还是虚妄?相信每个人都会有自己的答案。

 


关于玩法


跑团是我们团队的日常,所以游戏是基于「回合策略」和「Roguelite」两个维度的玩法构建起来的。我们知道,回合制经常被人诟病为老套而又无聊,所以我们想加点新东西来让战斗充满策略而又富有变化。
游戏充满了大量的Roguelite元素,无论是战斗,关卡,甚至是游戏系统。当你完成一个主线章节时,将以全新Rogue玩法体验这个区域的内容(本次测试大家能体验到的Rogue玩法还只是初期的版本,我们正在填充更多的内容,敬请期待:)。我们将TRPG中丰富的事件与人物个性相结合,并以全新的碎片叙事方式呈现主线之外的世界观内容,同样,我们也期待你能发现游戏中留下的大量彩蛋和有趣的梗。

 


关于美术风格


为了贴合世界观,我们选择更加黑暗的日系二次元风格呈现游戏的美术表达,并以3D卡通渲染技术呈现。事实上,对于我们这样的小团队而言,美术兄弟为了3D卡通渲染真的是头都做秃了,但我们依然这么做是因为这个世界观完全不适合纸片人Q版(露出坚强的笑容)
每一个角色的设计,我们都会严格考究其背后的文化及时代元素。我们会疯狂到为角色撰写上万字的个人及家族背景,所以期待你能从角色身上的元素发现他的故事。
你一定也发现了,游戏并非只有女性角色。我们单纯的认为要讲好这个故事没有男人是不行的,当然另一个原因是:我们这些金色传说级的LSP早已经超越性别界限了(笑)
游戏中,你还会看到疯狂而扭曲的怪物与超高魔化的精神世界。我清楚的记得,有一位画师在看到我们的某个立绘脚本故事时,直呼san值狂掉(笑)。没错,这就是我们的独特风格,兴许我们可以叫它「黑暗二次元」,顺便祝大家掉san快乐:)

 


最后


游戏还只是一个「早期版本」,很多内容都还在制作中。我们怀着非常忐忑的心情进行这次测试,希望能得到大家的宝贵建议,让我们一起来完善这个游戏吧:)

Team Zohar 全体开发者

 

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